El sector de los videojuegos: la crisis del mercado

El mercado nacional de videojuegos ha experimentado un frenazo por el impacto de la crisis económica. Esto se debe principalmente, según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores (ADESE), a un estancamiento propio de un mercado que no había parado de crecer en los últimos años. El consumo de videojuegos alcanzó 1.432 millones de euros, cifra que supone un descenso del 1,5% con respecto al ejercicio anterior.

El retroceso sufrido por la industria en España contrasta con la evolución en Europa que, en su conjunto, registró un crecimiento del 15% hasta superar los 15.000 millones. Por ejemplo, Reino Unido alcanzó los 4.842 millones, mientras que en Francia, dicha magnitud aumentó hasta 2.944 millones. Entre los principales países, y junto a España, sólo Suecia sufrió un decrecimiento del 0,5% hasta 345 millones.

A pesar de este descenso en la venta de software y hardware para videojuegos, España se mantiene como el cuarto país europeo, exactamente por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania, con mayor índice de ventas en el sector.

Todos estos apuntes contrastan seriamente con lo que respecta al diseño y edición en nuestro país, en la que España se sitúa a la
cola de Europa, como demuestra que tan sólo el 1% de las ventas globales revierten a estudios de diseño nacionales.

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