Yume Nikki

Y aquí estoy, a punto de escribir/editar lo que será mi segunda review de Yume Nikki. Esta vez en glorioso HD. (Digo eso porque he mirado el único sitio donde quedaba viva mi review anterior y todas las imágenes estaban llenas de artefactos.) En fin, veamos si puedo hacer que esto no parezca estar escrito por un niño de 8 años.

Yume Nikki es un juego de 32 bits, creado por Kikiyama. Es considerado uno de los juegos más originales creados utilizando RPGMaker 2003, siendo pionero en un nuevo género de videojuegos y sirviendo de inspiración para una gran cantidad de spin-offs de mayor o menor popularidad.
Cuando jugamos a Yume Nikki nos ponemos en la piel de Madotsuki para adentrarnos en sus sueños. Allí controlamos dónde vamos y con qué interactuamos, mientras intentamos recolectar los 24 efectos que están esparcidos por 12 “mundos” diferentes a los que podemos acceder desde el Nexo.

¿Y qué es el Nexo? Pues es donde aparecemos cada vez que hacemos que Madotsuki se vaya a dormir. En el Nexo nos encontramos con 12 puertas formando un círculo. Tras cada puerta, un mundo enorme por explorar. Sip, en Yume Nikki es inevitable perderse, pero vale la pena por descubrir todos los escenarios, criaturas y otras sorpresas.

Pero volvamos a hablar de Madotsuki (ordeno los párrafos como un pro).
Madotsuki es la chica protagonista. Su edad es desconocida, pero muchos fans coinciden en que es joven, podría ser desde a una niña pequeña hasta una adolescente casi-adulta. Tampoco se sabe nada sobre su vida o identidad, aunque los fans están generalmente de acuerdo en que es una hikikomori. Esto es debido a que Madotsuki se niega a salir de su habitación cuando está despierta – si se intenta abrir la puerta, ella se limita a mover la cabeza de lado a lado. No voy a citar ninguna, pero hay muchas teorías sobre la protagonista, su pasado, y demás; al igual que las hay sobre el resto de personajes. Esa es otra de las cosas geniales que tiene Yume Nikki, que se pueden sacar muchas, muchas teorías.

En su habitación podemos encontrar varias cosas, pero destacan el escritorio, sobre el que sacar nuestro diario y escribir lo que hemos soñado (guardar la partida, vamos); la inquietante tele; la videoconsola, donde podemos jugar a NASU si estamos despiertos; la puerta que da a la terraza/balcón. Ah. Y, por supuesto, la cama, que es donde ocurre la magia (y me refiero a soñar, pervertidos).

La BGM no está nada mal. Es la adecuada, nunca llega a molestar y se adapta perfectamente a cada tipo de situación. El repertorio incluye desde temas marchosos hasta sonidos ambientales lúgubres que nos hacen sentir más solos que la una. Muchas de las cosas con las que nos encontramos hacen un sonido diferente al interactuar con ellas, eso siempre es curioso.

Sobre los enemigos… Bueno, las únicas criaturas con las que se pueden considerarse “enemigos” son los Toriningen… y el famoso Uboa, claro. Los Toriningen, llamados así por tener una nariz parecida al pico de un pájaro, son NPCs que en principio no suponen un peligro directo para Madotsuki. Eso sí, pueden encontrarse Toriningen lunáticos (fáciles de reconocer por sus ojos morados y lengua fuera) y con estos sí que hay que llevar cuidado porque si nos atrapan nos teletransportarán a una zona sin salida, donde la única forma de escapar es despertándonos o usando el efecto Medamaude.

Los escenarios –y gráficos, en general– me encantan. Kikiyama hizo un gran trabajo con esto. Tenemos desde sprites sencillos hasta los más elaborados. Obligatorio mencionar los suelos, paredes y otras estructuras, que muchas veces están llenas de toda clase de patrones y dibujos. Hay otras zonas (FC World – mundo Famicom a.k.a. NES) que están inspiradas en los RPGs de 8 bits para dicha consola.

Por último, los efectos. Bueno, todos y cada uno de ellos son geniales. Muchos los necesitamos para avanzar en el juego. Otro son simplemente complementos para ponerle nuestra protagonista y que esté caguay. Algunos objetos hacen que los NPCs reaccionen de formas distintas. Ah, otra cosa. Es bastante difícil conseguir todos los efectos sin usar una guía, sólo los más valientes lo consiguen. El truco está en tomar notas o jugar al juego una y otra y otra y otra vez.
¡Y ya está! Me voy a ahorrar eso de describir cada uno de los efectos. Pero digamos que hay cosas tan bonitas como el efecto del gato, o cosas tan… o cosas como el efecto de la cabeza cortada.
Llegó el momento de la nota final…

10/10
Mi juego favorito de todos los tiempos, junto a los de la saga Portal.
Un merecidísimo 10.

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